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推荐《认知与设计——理解UI设计准则》读书笔记
阅读量:6451 次
发布时间:2019-06-23

本文共 1757 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

格式塔原理 → 结构、组合、层次
阅读应无意识 → 文字的应用与处理
色觉 → 色彩的运用
边界视力缺陷 → 信息可见
记忆力不完美 → 减少记忆、提供引导
大脑的时间常量 → 提高响应度
Chapter1 我们感知自己的期望
*影响感知的三个因素:经验(过去)、环境(现在)、目标(将来)
对用户界面设计的启发:
1. 避免歧义
2. 保持一致
3. 理解目标
Chapter2 为观察结构优化我们的视觉
*视觉感知的格式塔原理:
a. 接近性原理 → 通过拉近、拉开距离将对象分组
b. 相似性原理 → 利用相似性分组
c. 连续性原理 → 滑动条的使用
d. 封闭性原理 → GUI中重叠对象的使用
e. 对称性原理
f. 主体/背景原理 → 背景使用、弹出信息
g. 共同命运原理 → 运动
Chapter3 我们寻找和使用视觉结构
*当信息以简洁和机构化的方式呈现时,人们更易于浏览和理解。
设计启示:
1. 结构化处理长串数字
2. 使用数据专用控件
3. 显示出视觉层次
Chapter4 阅读不是自然的
*最有效的阅读方式是无语境的、自下而上的特征驱动方式。
设计启示:
1. 保证用户界面里的文字基于无意识处理有效进行。(避免非常用文字、难辨认的字体、微小字体、背景嘈杂、重复内容、居中对齐)
2. 将文字格式设计出视觉层次
3. 尽量减少阅读
Chapter5 色觉是有限的
*人类色觉特点:
a.对反差而非绝对色彩或亮度敏感
b.颜色辨别力依赖于颜色的呈现方式
c.有些人是色盲
d.物理环境和条件影响对颜色的感知
色彩使用准则:
1. 让反差较高
2. 使用独特的颜色(红、绿、黄、蓝、黑、白)
3. 避免使用色盲人无法区分的颜色对
4. 在颜色之外使用其他提示
5. 将强烈的对抗色分开
Chapter6 我们的边界视力很糟糕
*人类视野的空间分辨率从中央向边缘锐减。
设计启示:
1. 放在用户所看的位置上
2. 标记出错误
3. 使用错误符号
4. 保留红色以呈现错误
Chapter7 我们的注意力有限,记忆力不完美
*短期记忆容量小、不稳定;长期记忆易出错、受情绪影响、追忆时可改变。
设计启示:
1. 模式
2. 搜索结果(显示搜索词)
3. 指令(允许随时查阅使用说明)
Chapter8 对注意力、形状、思考以及行动的限制
*人们的行为会遵循一些可预测的模式:
a. 注于目标而很少注意使用的工具 → 让用户专注目标
b. 用外部帮助来记录正在做的事 → 标识已完成与未完成
c.跟着信息“气味”靠近目标 → 理解用户目标,引导其实现目标
d.偏好熟悉的路径 → 减少用户动脑而非减少点击(有时)、引导最佳路径、同时提供慢与快路径
e.思考周期:目标,执行,评估 → 提供路径、节点上提供清晰信息、提供反馈
f.完成任务主要目标后经常忘记做收尾工作 → 提醒未完成、自己完成扫尾工作
Chapter9 识别容易,回忆很难
1.选择而非输入
2.尽可能使用图像
3.使用缩略图
4.越多人使用的功能越可见
5.使用视觉提示让用户知道当前位置
6.让认证信息易回忆
Chapter10 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难
1. 显著标识系统状态和用户当前进度
2. 引导用户完成目标
3. 不要让用户诊断系统问题
4. 尽可能减小设置的数量和复杂度
5. 让用户使用感觉而非计算
6. 让系统令人感到熟悉
7. 让电脑去计算
Chapter11 许多因素影响学习
1. 做一个任务分析
2. 设计一个专注于任务的概念模型,其中包括对象—操作分析
3. 严格按照任务分析和概念模型设计用户界面
Chapter12 我们有时间要求
*一个交互系统的响应度是觉得用户满意度的最重要因素。
1.立刻告知收到用户的动作
2.让用户知道软件是否在忙
3.等待的同时允许做别的事
4.动画要平滑和清晰
5.让用户能够终止不想要的长时间的操作
6.让用户知道长时间的操作需要多长时间
7.尽可能让用户来掌控自己的工作节奏
本文转自william_xu 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/williamx/729816,如需转载请自行联系原作者
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