*影响感知的三个因素:经验(过去)、环境(现在)、目标(将来)
a. 接近性原理 → 通过拉近、拉开距离将对象分组
*当信息以简洁和机构化的方式呈现时,人们更易于浏览和理解。
*最有效的阅读方式是无语境的、自下而上的特征驱动方式。
1. 保证用户界面里的文字基于无意识处理有效进行。(避免非常用文字、难辨认的字体、微小字体、背景嘈杂、重复内容、居中对齐)
*短期记忆容量小、不稳定;长期记忆易出错、受情绪影响、追忆时可改变。
Chapter8 对注意力、形状、思考以及行动的限制 a. 注于目标而很少注意使用的工具 → 让用户专注目标
b. 用外部帮助来记录正在做的事 → 标识已完成与未完成
c.跟着信息“气味”靠近目标 → 理解用户目标,引导其实现目标
d.偏好熟悉的路径 → 减少用户动脑而非减少点击(有时)、引导最佳路径、同时提供慢与快路径
e.思考周期:目标,执行,评估 → 提供路径、节点上提供清晰信息、提供反馈
f.完成任务主要目标后经常忘记做收尾工作 → 提醒未完成、自己完成扫尾工作
Chapter10 从经验中学习与学后付诸实践容易,解决问题和计算很难 2. 设计一个专注于任务的概念模型,其中包括对象—操作分析
*一个交互系统的响应度是觉得用户满意度的最重要因素。
本文转自william_xu 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/williamx/729816,如需转载请自行联系原作者